大型團建項目--攻防箭
拓展訓練項目—攻防箭學會幫助團隊達成共識;注意觀察團隊中成員優劣勢并合理利用;充分相信你的成員,懂得授權;過程中合理管控,及時糾偏;過程中給予強有力的支持。
課程類型:戶外拓展
適合人群: 全員
日程安排:
【項目介紹】
“攻防箭”由美國人 John Jackson于2011 年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。參加者以專利設計的弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,防守己方箭靶。最先把對方靶上的目標全數打下,或把所有對手淘汰的隊伍獲勝。 被定義為力量、對抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運動。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
“弓箭”器材乃專門設計。箭頭以泡沬物料制造,被射中亦不會感到實質痛楚,,弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。
拉弓,射箭,親眼目睹箭矢的飛行軌跡,為每一次的擊中敵方而興奮,為每一次的輕盈閃躲而雀躍,這就是《攻防箭》。
【活動亮點】
拒絕葛優躺、 親近戶外、 輕奢運動。在山水如畫的美景間拉弓上箭,又得躲、又得跑,時不時一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰。可謂是名副其實的有氧運動。



【游戲模式】
一、英雄絕殺模式
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分鐘。
規則:
1、開戰前5分鐘雙方商討戰術并選一名男英雄當隊長。隊長技能:在本隊有隊員被擊殺的時候, 隊長可射穿對方救人箭靶心復活隊友。
2、游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域。
3、英雄被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復活。
4、當一方隊員低于兩人時,可觸發絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利
5、游戲時間終止根據場上的存活英雄決定勝負,人數多為勝。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。 3、活動區域外射擊被視為違規。
二、保護公主模式
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分鐘。
規則:
1、開戰前每隊選出1名女生(穿上公主角色裝)為本組公主。
2、游戲時間內本隊其他英雄協作保公主打對方標靶心(其他英雄打靶無效),其他英雄被有效打中則被淘汰,本隊公主被有效擊殺或本隊靶心被打掉多者為失敗,如雙方靶心和公主均未打中,則按雙方其他英雄淘汰數量定勝負。英雄多者勝出。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。 3、活動區域外射擊被視為違規。

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“攻防箭”由美國人 John Jackson于2011 年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。參加者以專利設計的弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,防守己方箭靶。最先把對方靶上的目標全數打下,或把所有對手淘汰的隊伍獲勝。 被定義為力量、對抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運動。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
“弓箭”器材乃專門設計。箭頭以泡沬物料制造,被射中亦不會感到實質痛楚,,弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。
拉弓,射箭,親眼目睹箭矢的飛行軌跡,為每一次的擊中敵方而興奮,為每一次的輕盈閃躲而雀躍,這就是《攻防箭》。
【活動亮點】
拒絕葛優躺、 親近戶外、 輕奢運動。在山水如畫的美景間拉弓上箭,又得躲、又得跑,時不時一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰。可謂是名副其實的有氧運動。



【游戲模式】
一、英雄絕殺模式
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分鐘。
規則:
1、開戰前5分鐘雙方商討戰術并選一名男英雄當隊長。隊長技能:在本隊有隊員被擊殺的時候, 隊長可射穿對方救人箭靶心復活隊友。
2、游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域。
3、英雄被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復活。
4、當一方隊員低于兩人時,可觸發絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利
5、游戲時間終止根據場上的存活英雄決定勝負,人數多為勝。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。 3、活動區域外射擊被視為違規。
二、保護公主模式
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分鐘。
規則:
1、開戰前每隊選出1名女生(穿上公主角色裝)為本組公主。
2、游戲時間內本隊其他英雄協作保公主打對方標靶心(其他英雄打靶無效),其他英雄被有效打中則被淘汰,本隊公主被有效擊殺或本隊靶心被打掉多者為失敗,如雙方靶心和公主均未打中,則按雙方其他英雄淘汰數量定勝負。英雄多者勝出。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。 3、活動區域外射擊被視為違規。

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